미드웨이 게임스
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1. 개요
미드웨이 게임스는 1958년 설립된 미국의 아케이드 게임 및 비디오 게임 회사로, 1970년대 후반부터 1980년대까지 아케이드 게임 시장을 선도했다. 타이토의 '스페이스 인베이더', 남코의 '팩맨' 등의 게임을 유통하며 큰 성공을 거두었으나, 1980년대 후반 아케이드 시장의 쇠퇴와 자체 개발 능력 약화로 어려움을 겪었다. 1996년에는 '미드웨이 게임즈'로 사명을 변경하고 독립 법인으로 운영되었지만, 2000년대 들어 경영난을 겪다가 2009년 파산 보호를 신청했다. 이후 워너 브라더스에 대부분의 자산을 매각하고 해산되었다. 미드웨이는 '모탈 컴뱃' 시리즈 등 다양한 아케이드, 핀볼, 가정용 게임을 출시하며 게임 업계에 영향을 미쳤다.
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미드웨이 게임스 - [회사]에 관한 문서 | |
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회사 정보 | |
회사명 | 미드웨이 게임스 |
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이전 회사명 | 미드웨이 매뉴팩처링 (1958–1982, 1988–1996) 발리 미드웨이 (1982–1988) |
유형 | 공개 |
운명 | 챕터 11 파산; 자산의 대부분이 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에 매각됨 |
후신 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
설립자 | 헨리 로스 마르신 울버턴 |
설립일 | 1958년 11월 1일 |
해체일 | 2010년 6월 9일 |
소재지 | 미국, 일리노이주, 시카고 |
산업 | 비디오 게임 산업 소비자 전자 제품 |
제품 | Ms. 팩맨 스파이 헌터 램페이지 모탈 컴뱃 NBA 잼 크루징 NFL 블리츠 |
수익 | 증가 (2008 회계연도) |
순이익 | 손실 - (2008 회계연도) |
소유주 | 발리 매뉴팩처링 (1969–1988) WMS 인더스트리스, Inc. (1988–1998) |
직원 수 | 540명 (2009년 2월) |
주요 인물 | 매트 부티 (사장 겸 CEO) |
웹사이트 | |
공식 웹사이트 | 저장된 공식 웹사이트 |
2. 역사
2. 1. 설립 초기 (1958년 ~ 1970년대)
미드웨이 게임즈 매뉴팩처링은 1959년에 전자 기계 회사 직원 여러 명이 독립하여 창업했다. 처음에는 전자 기계를 제조했지만, 이듬해부터 핀볼에도 참여했으며, 나중에 5대 핀볼 메이커라고 불린 회사 중에서는 (합병이나 사명 변경도 같은 회사로 간주하면) 가장 늦게 시작했다.1969년 9월, 미드웨이는 배리사에 인수되어 양사는 "배리-미드웨이(Bally-Midway)"로 불리게 되었고, 이후 긴 주종 관계가 이어졌다. 또한 일본의 타이토에도 핀볼을 수출했으며, 이후 타이토와는 라이선스 생산 등 '인베이더' 시대까지 깊은 관계가 이어졌다.
1970년대에 들어서면서, 핀볼의 대기업은 고트리브, 윌리엄스, 시카고 코인 (1977년에 샘 스턴에게 인수되어 초대 스턴이 됨), 그리고 배리와 미드웨이의 5사로 확립되었다. 배리는 비디오 게임에 그다지 참여하지 않았는데, 미드웨이가 비디오 게임에서 일찍 성공한 점과, 원래 핀볼 외에 도박 기기에서 성공한 비중이 큰 점도 이유 중 하나였다.
1978년 2월에는 프로페셔널 아케이드를 가정용 게임기로 발매했지만, 아타리 2600보다 가격이 비싸 영업적으로 실패했다.
2. 2. 아케이드 게임의 황금기 (1970년대 후반 ~ 1980년대)
미드웨이 제조사(Midway Mfg. Co.)는 1958년 11월 헨리 로스와 마신 울버튼에 의해 설립된 오락 장비 독립 제조업체로 시작했다.[1][12][13] 1969년 Bally에 인수되었으며,[14] 당시 Bally는 슬롯 머신 제조 분야의 선두 주자였다.[15] 퍽 볼링이나 서부 시대 모의 사격과 같은 기계식 아케이드 게임을 몇 년 동안 제작한 후, 미드웨이는 초기 미국 아케이드 비디오 게임 제작사가 되었다. 1970년대 내내 미드웨이는 일본 비디오 게임 배급사 타이토와 긴밀한 제휴를 맺어, 양사는 정기적으로 각자의 게임을 서로에게 라이선스하여 자국 내에서 유통했다.1972년에 창업한 아타리가 같은 해에 『퐁』을 폭발적으로 히트시키자, 다음 해인 73년에는 『퐁』의 복제 게임이 다수 제작되었다. 미드웨이는 아타리가 발매 전에 『퐁』을 팔러 온 인연으로 유일하게 라이선스 생산 계약에 성공하여, 같은 게임을 『위너』라는 타이틀로 발매했는데, 이것이 미드웨이의 첫 번째 비디오 게임이었다.
그리고 타이토로부터 레이싱 게임 『스피드 레이스』의 라이선스를 받아 『Wheels』라는 이름으로 1975년 3월에 발매했다.
마이크로프로세서에도 적극적이어서, 8080을 이용한 기판을 개발하여, 세계 최초로 마이크로프로세서를 사용한 아케이드 비디오 게임을 출시했다. 아직 초기 기술이었기 때문에, 3개의 보드 중 하나가 직각으로 세워진 콤팩트함과는 거리가 먼 구조였다. 이 기판에서는 이미 문자 표시, 이른바 미드웨이 폰트라고도 불리는 기능이 표준으로 장착되어 있어, 이것을 보면 미드웨이의 게임임을 알 수 있으며, 메이커마다의 독특한 스타일이 나타나는 시초 중 하나가 되었다.
이 때 톰 맥휴와 함께 기술 협력을 한 데이비드 내칭은, 세계 최초의 아케이드식 비디오 게임 『컴퓨터 스페이스』의 발매에 협력한 내칭 어소시에이츠 사장 빌 내칭의 형제이다.
이어서, 서부극을 테마로 한 타이토의 대전 슈팅 게임 『웨스턴 건』의 라이선스를 받아, 1975년 11월에 『Gunfight』를 발매했다. 『Gunfight』는 앞서 언급한 8080 기판의 첫 번째 작품이며, 아케이드 게임에서는 핀볼 :en:The Spirit of '76 (pinball)에 이어 세계에서 두 번째, 아케이드 비디오 게임에서는 최초의 마이크로프로세서 사용 예이다.
미드웨이 자체 제작으로는 잠수함에서의 사격을 테마로 한 『씨울프』부터 8080 기판이 채용되었고, 세 번째 작품은 야구 비디오 게임 『토네이도 베이스볼』을 개량한 『볼파크』(타이토에 다른 이름으로 라이선스), 그 후에도 총 20개 정도의 게임이 8080 기판으로 제작되었다.
또한 그래픽이 아직 빈약하여 컴퓨터로 배경을 거의 그릴 수 없었던 시대에, 하프 미러를 사용하여 매트 그림과 합성하는 기술을 8080 기판과 동시에 채용하여, 상당히 아름다운 화면을 만들어냈다.
8080 기판은 일본 게임 회사의 기술자들에게도 전달되어, 이를 해석하고 사용 방법을 익힘으로써, 남코 (후의 반다이 남코 엔터테인먼트)는 『지비』, 타이토(와 니시카도 토모히로)는 후술할 『스페이스 인베이더』를 만들어내게 된다.
미드웨이는 아케이드 비디오 게임의 여명기에 미국에서는 아타리와 더불어 양대 기업, 일본에서도 타이토를 더한 3대 기업으로 초기 시장을 선도하는 회사가 되었다.
배리(Bally)는 비디오 게임에 그다지 참여하지 않았다. 미드웨이(Midway)가 비디오 게임에서 일찍 성공한 점과, 원래 핀볼 외에 도박 기기에서 성공한 비중이 큰 점도 이유이다.
미드웨이의 획기적인 성공은 1978년 타이토의 획기적인 아케이드 게임 ''스페이스 인베이더''의 미국 라이선스 및 유통으로 시작되었다.[15] 이어서 1980년 남코의 ''팩맨'' 미국 버전과 1982년 속편 ''미스 팩맨''의 라이선스 및 유통이 이루어졌다.[16][17] 또한 1982년, 미드웨이는 Bally가 핀볼 부서를 미드웨이와 합병하면서 Bally Midway Mfg. Co.가 되었다. 그 해 출시된 세 개의 게임, 그 중 ''사탄의 할로우''는 Bally/Midway 브랜드를 처음으로 선보였다. 1970년대 후반부터 1980년대 후반까지 미드웨이는 미국에서 아케이드 비디오 게임의 선두 주자였다. 1983년 Bally Midway는 Gulf and Western Industries로부터 세가 일렉트로닉스의 아케이드 제조 자산을 인수했으며, 이 인수를 통해 세가 엔터프라이즈, Ltd.에서 개발한 아케이드 게임에 대한 2년 동안의 미국 내 유통 권한도 획득했는데, 여기에는 ''애스트론 벨트'', ''플리키'', 퓨처 스파이, ''업 앤 다운''과 같은 타이틀이 포함되었다.[18]
『스페이스 인베이더』는, 일본의 타이토 20만 대, 라이선스 10만 대까지는 가지 못했지만, 미국에서도 5만 대를 판매하는 히트작이 되었다. 그러나 타이토는 이 인베이더의 히트에 의해, 자사 계열의 타이토 아메리카를 통해 판매하게 되었다.
미드웨이와 일본의 게임 회사와의 라이선스는 타이토 중심에서 남코 중심으로 옮겨가, 포스트 인베이더 게임으로 또다시 대히트한, 남코의 『갤러그』를 라이선스한다.
다음 남코로부터의 라이선스에서는 『랠리 X』가 히트할 것으로 예상되었지만, 그것보다 동시에 라이선스한 『팩맨』이, 일본보다 미국에서 히트했을 뿐만 아니라, 미국의 역사에 남을 대히트작이 되었다. 이로 인해 팩맨 시리즈는, 일본에서 발매되지 않고 미국에서만 발매된 작품도 존재하며, 당시 미드웨이 부사장이었던 데이비드 마로프스키는 "미드웨이는 20세기의 미키 마우스를 보유하고 있다"라고 말할 정도였다.
그 후 아타리는 아타리 쇼크의 영향으로 아케이드 부문과 가정용 게임기 부문을 분리, 아케이드 부문이 아타리 게임즈가 된 후에는, 다시 남코와의 관계가 강화되어, 아타리의 게임은 다시 남코 중심으로 라이선스되게 되었다. 남코·미드웨이 관계 강화 시대의 마지막 라이선스 생산은 『갤러가 3』(『갤러그』의 해외판 타이틀)이다.
2. 3. 윌리엄스 인수와 핀볼 시장 장악 (1988년 ~ 1990년대)
1980년대 게임 산업의 중심이 핀볼에서 비디오 게임으로, 아케이드에서 가정용으로 옮겨가면서 미국에서는 일본보다 먼저 아케이드 시장의 쇠퇴가 시작되었다. 미드웨이는 일본산 게임에 대한 의존도가 높아 자체 개발 능력이 약화되었고, 매출도 급락했다. 1983년부터는 레이저 디스크 게임이 등장했지만, 깊이가 없어 곧 인기를 잃었다.1987년부터 구조 조정을 시작한 배리는 1988년 7월, 배리 브랜드의 핀볼과 미드웨이 브랜드의 비디오 게임 등을 윌리엄스 인더스트리즈(WMS)에 매각하고, 배리 미드웨이에서 미드웨이 매뉴팩처링사로 돌아갔다. 그러나 이 합병으로 핀볼 디자이너와 디자인은 윌리엄스와의 차이가 없어졌다. 1992년 1월, 윌리엄스 브랜드는 비디오 게임에서 철수하고 미드웨이 브랜드만 남게 되었다.
1996년 3월, WMS는 타임 워너 인터랙티브(TWI)를 흡수하고 아타리 게임즈로 사명을 변경했다. 이로써 핀볼 5대 브랜드 중 3개 브랜드와 아타리 게임즈 등 미국의 대표적인 아케이드 브랜드를 보유하게 되었다. 같은 해 6월, 배리 본사는 힐튼 호텔에 인수되었다.
1996년 10월, 미드웨이 브랜드는 TWI 흡수 7개월 만에 "미드웨이 게임즈"로 분리되었다. 이 시기에는 미드웨이 브랜드뿐만 아니라 윌리엄스와 아타리 게임즈 브랜드의 비디오 게임도 이관되었다.
2000년, 아타리 게임즈 브랜드는 미드웨이즈 웨스트로 개명되었고, 더 이상 아케이드 신작은 출시되지 않았다. 2001년 3월, 아케이드 시장에서 완전히 철수하고 가정용 게임 소프트웨어 전문 서드 파티가 되었다. 한편, 가정용 게임 소프트웨어로는 『게임 센터 USA 미드웨이 아케이드 트레저스』 등의 복각 소프트웨어를 출시하여 미드웨이, 윌리엄스, 아타리(게임즈)의 비디오 게임을 즐길 수 있게 했다.
2. 4. 가정용 게임 시장 진출과 독립 (1996년 ~ 2000년대 초)
1996년, WMS는 미드웨이 주식을 공개 매각하고 비디오 게임 저작권과 상표를 미드웨이에 이전하는 한편, 핀볼 자산은 WMS로 이전했다.[15] 1998년, WMS는 미드웨이에 대한 남은 지분 86.8%를 WMS 주주들에게 분사하여 미드웨이를 약 30년 만에 독립적인 법인으로 만들었다.[20] 이 기업 분사를 통해 미드웨이는 아타리 게임즈를 완전 소유 자회사로 유지했다. 미드웨이는 WMS와 일부 임원진 및 시설을 공유했으나, 점차적으로 WMS와의 계약 및 임원 중복을 종료하고 이사회의 공통 구성원 수를 줄여나갔다.1999년 12월 22일, 미드웨이는 아타리 인터랙티브와의 혼동을 피하기 위해 자회사 아타리 게임즈의 이름을 미드웨이 게임즈 웨스트(Midway Games West, Inc.)로 변경했다.[21] 하지만, 아케이드 시장의 쇠퇴로 인해, 2001년 6월 22일 미드웨이는 아케이드 부문을 폐쇄한다고 발표했다.[22][23] 2003년 2월에는 미드웨이 게임즈 웨스트를 폐쇄했지만, 법인 자체는 유지되었다.
2000년부터 매년 손실을 기록하던 미드웨이는 2003년에 더욱 큰 손실을 겪었다. 약 9,300만 달러의 매출에 1억 1,500만 달러의 손실을 기록했으나,[24] 주식 및 채권 발행, 다양한 신용 계약을 통해 사업 자금을 조달할 수 있었다. 2003년, 서머 레드스톤은 회사 지분을 늘려 80%를 소유하게 되었다.[25]
2004년, 미드웨이는 시장 점유율 확대를 위해 독립 비디오 게임 개발 스튜디오를 인수하기 시작했다.[26] 서리얼 소프트웨어(Surreal Software), 이네비터블 엔터테인먼트(Inevitable Entertainment, 이후 미드웨이 오스틴으로 변경), 패러독스 디벨롭먼트(Paradox Development)를 인수했다. 2005년 8월에는 랫백 게임즈(Ratbag Games)를 인수하여 미드웨이 스튜디오—오스트레일리아(Midway Studios—Australia)로 이름을 변경했으나, 4개월 후 폐쇄하고 직원들을 해고했다. 2004년과 2005년, 미드웨이는 각각 1억 6,200만 달러 매출에 2,000만 달러 손실, 1억 5,000만 달러 매출에 1억 1,200만 달러 손실을 기록했다.[24] 레드스톤은 그의 딸 샤리 레드스톤을 미드웨이 이사회 이사 및 이사회 의장으로 선출했다.[24]
2005년 2월 15일, 미드웨이는 카툰 네트워크 및 어덜트 스윔의 속성을 기반으로 한 게임을 출시하기 위해 카툰 네트워크와 계약을 체결했다.[27]
미드웨이는 2000년 매출 기준으로 비디오 게임 퍼블리셔 4위에 랭크되었으나,[4] 게임 개발자에 따르면 2005년에는 19위, 2006년에는 20위로 하락했다.[28]
게임의 중심이 핀볼에서 비디오 게임, 아케이드에서 가정용으로 옮겨가면서 미국에서는 일본보다 먼저 아케이드의 쇠퇴가 시작되었다. 미드웨이는 일본산 게임에 너무 의존한 탓에 자체 개발력이 약해졌고 매출도 급락했다.
2. 5. 아케이드 시장 쇠퇴와 파산 (2000년대 ~ 2009년)
2000년대 들어 아케이드 게임 시장이 쇠퇴하면서 미드웨이 게임스는 경영난을 겪었다. 2006년과 2007년, 미드웨이는 각각 1억 6,600만 달러와 1억 5,700만 달러의 매출을 기록했지만, 각각 7,700만 달러와 1억 달러의 손실을 기록했다.[24] 이러한 상황에서 미드웨이는 부채 발행과 신용 거래를 통해 자금을 조달했다.[24]2007년, 미드웨이는 마인드섀도우 엔터테인먼트와 ''사이-옵스''(Psi-Ops) 비디오 게임 권리를 두고 법적 분쟁을 벌였다.[29] 마인드섀도우는 미드웨이가 자사 고객의 각본을 베꼈다고 주장했지만, 2008년 12월 캘리포니아 중부 연방 지방 법원은 미드웨이의 손을 들어주었다.[29]
2007년 3월, 미드웨이는 내셔널 어뮤즈먼트와 9,000만 달러의 신규 신용 계약을 체결했다.[24] 당시 CEO였던 데이비드 주커는 ''언리얼 토너먼트 3'' 출시와 대중 시장 게임에서의 성공을 통해 2008년에 큰 성과를 거둘 것이라고 예상했다.[30] 그러나 2008년 3월, 주커는 CEO직에서 사임했고, 매트 부티가 그 자리를 이어받았다.[31]
2008년 여름, 미드웨이는 비용 절감을 위해 로스앤젤레스 및 미드웨이 스튜디오 오스틴 스튜디오를 폐쇄했다.[32] 이로써 미드웨이는 시카고, 시애틀, 샌디에이고, 영국 미드웨이 스튜디오 뉴캐슬의 4개 스튜디오만 남게 되었다. 한편, 2008년 9~10월경 미드웨이 스튜디오 로스앤젤레스(폐쇄 전)와 미드웨이 스튜디오 샌디에이고를 통해 ''TNA 임팩트!''와 ''블리츠: 더 리그 II''를 출시했다.
2008년 11월, 미드웨이는 자금 부족 가능성을 언급하며 비용 절감 조치와 추가 유동성 자원 확보 필요성을 밝혔다.[33] 또한, 전략 및 재무 대안 평가를 위해 라자드를 고용했다.[34] 같은 달, 미드웨이는 주가 하락으로 NYSE 상장 폐지 통보를 받았으며,[35] 마지막 타이틀인 ''모탈 컴뱃 vs. DC 유니버스''를 출시했다.
2008년 12월, 섬너 레드스톤은 미드웨이 게임스 지분 87%를 마크 토마스에게 매각했다.[32] 이로 인해 미드웨이는 막대한 부채를 떠안게 되었고, 채권 발행 조항이 발효되어 채무 불이행 위기에 처했다.[37][38] 또한, 이 거래로 인해 미드웨이는 7억 달러가 넘는 순영업손실 및 기타 세금 자산 활용 능력을 상실했다.[9][32]
결국 2009년 2월 12일, 미드웨이는 미국 파산법 제11조에 따라 파산 보호를 신청하고 채무자 보유 상태로 운영되기 시작했다.[32] 회사 대변인은 "통제권 변경으로 인한 상환 옵션 실행 가속화를 고려할 때, 이것이 우리 조직의 논리적인 다음 단계"라며 "재편성하고 더욱 강력하게 재기하기를 원한다"고 밝혔다.[38]
이후 2009년 10월, 시카고의 미국 지방 법원은 전 미드웨이 임원들이 주주들을 오도했다는 혐의에 대한 소송을 기각했다.[49][53] 2010년 1월, 파산 법원은 섬너 레드스톤과 샤리 레드스톤 등을 상대로 한 미드웨이 채권자들의 사기 및 의무 위반 소송을 기각했다.[9]
2010년 2월, 미드웨이는 파산 법원에 청산 계획안을 제출했고,[54] 2010년 5월 21일, 파산 법원은 청산 계획을 승인했다.[10] 미드웨이의 무담보 채권자들은 약 2,550만 달러, 자회사 무담보 채권자들은 약 920만 달러를 분배받았다.[10]
2010년 6월 9일, 미드웨이는 증권 거래 위원회에 양식 15를 제출하여 증권의 공개 등록을 종료했다.[11] 2010년 6월 21일, 채권자들의 내셔널 어뮤즈먼트에 대한 소송이 100만 달러로 합의되면서 레드스톤 가문에 대한 미결 청구가 종료되었다.[56]
2010년 12월 이후, 미드웨이의 청산 신탁 관리자인 부흐발트 캐피탈 어드바이저스(Buchwald Capital Advisors LLC)는 미드웨이가 파산 신청 전에 채권자에게 이전한 자금 회수를 위한 57건의 회피 소송을 제기했다.[57][58] 2011년 3월, 법원은 스레스홀드 엔터테인먼트가 제기한 소송을 기각했다.[43] 미드웨이의 남은 자산과 회사 자체는 완전히 해산되었지만, 해당 법인은 델라웨어주(Delaware)에 설립된 유령 회사로 현재까지 존속하고 있다.[59] 미드웨이 게임스의 상표 및 로고는 2009년 미드웨이 자산 매각 시점에 워너 브라더스가 소유하게 되었다.
한편, 1993년 오스트레일리아 남부 애들레이드에서 래트백 게임스(미드웨이 스튜디오 오스트레일리아)로 설립되었으나, 2005년 8월 4일 미드웨이에 인수된지 4개월만인 2005년 12월에 폐쇄되었다.[67]
2. 6. 워너 브라더스에 인수와 자산 매각 (2009년)
2009년 5월 21일, 미드웨이는 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트(현재 워너 브라더스 게임즈)로부터 대부분의 자산을 3,300만 달러 이상에 인수 제안을 받았다고 발표했다.[39][40] 이 제안에는 미드웨이의 시카고와 시애틀 스튜디오, ''모탈 컴뱃'' 및 ''휠맨'' 시리즈의 권리가 포함되었지만, 샌디에이고 및 뉴캐슬 스튜디오 또는 ''TNA'' 비디오 게임 시리즈는 포함되지 않았다.[39][40] 미드웨이는 이전에 ''모탈 컴뱃 vs. DC 유니버스''를 포함한 여러 게임에서 워너 브라더스와 협력한 바 있다. 미드웨이는 자산 매각을 위한 경매를 진행하려 했으나, 다른 입찰이 없어 경매는 취소되었다.[41] 2009년 7월 1일, 파산 법원은 회사의 대부분의 자산을 워너 브라더스에 매각하는 것을 승인했다.[42] 다만, Threshold Entertainment의 지적 재산권 청구에 따르는 조건이었다.[43]2009년 7월 8일, 미드웨이는 샌디에이고 스튜디오를 폐쇄할 계획을 밝혔으나,[65] 2009년 8월 19일, THQ가 샌디에이고 스튜디오를 74만 달러에 인수했다.[44][45] 2009년 7월 10일, 파산 법원의 승인에 따라 미드웨이는 대주주인 마크 토마스에게 약 470만 달러를 지급하고, 토마스는 미드웨이 채권자 위원회에 미드웨이 보통주에 대한 통제된 주식에 대한 위임장을 부여하며 주식 투표 및 처분 권리를 포기했다.[46] 같은 날, 워너 브라더스에 대한 자산 매각이 완료되었으며, 총 구매 가격은 약 4,900만 달러였다.[8] 이 매각으로 ''모탈 컴뱃'' 시리즈 등을 담당했던 미드웨이 시카고 스튜디오는 워너 브라더스의 일부가 되어 네덜렐름 스튜디오로 브랜드가 변경되었다.[47]
2009년 7월 14일, 미드웨이는 뉴캐슬 스튜디오를 폐쇄하고 직원 75명을 해고했다.[48] 2009년 8월 19일, 미드웨이는 프랑스 및 독일 자회사를 매각했고, 같은 날 런던 출판 자회사도 매각했다.[44] 2009년 9월, 미드웨이는 시카고 본사를 폐쇄하고 남은 직원의 대부분을 해고했으며, 워너 브라더스가 인수한 시카고 스튜디오의 전 미드웨이 직원 중 많은 수가 워너 브라더스에 고용되었다.[8][49][50] 2009년 10월 2일, 미드웨이는 사우스픽 게임즈에 TNA 비디오 게임 라이선스를 포함한 지적 재산 자산을 매각했다.[51] 미드웨이는 더 이상 게임을 판매하지 않았으며, 모든 유형 자산을 처분했다.[52]
미드웨이 게임스 웨스트[21]는 1996년 미드웨이에 인수되어 주로 아케이드 게임을 제작했다. 2003년 운영이 중단되었지만, 저작권 및 상표권의 보유 법인으로 계속 존재했다. 현재 그 자산은 워너 브라더스 게임스가 소유하고 있다. 1995년에 설립된 서리얼 소프트웨어는 2004년 미드웨이에 인수되었고 2009년 7월 워너 브라더스에 매각되었다.
2008년 10월부터 11월에 걸쳐 주가가 급격히 하락하는 가운데, 2009년 2월 12일, 미드웨이 게임스는 미국 파산법 제11조에 의거한 재건을 위한 법적 절차를 개시했으며[72], 최종적으로 워너 그룹에 인수되었다.
3. 주요 게임
미드웨이는 다양한 아케이드 게임을 출시했다. 윌리엄스가 개발한 ''디펜더'', ''저스트'', ''로보트론 2084'' 등이 있다. 아타리 게임즈가 개발한 ''Area 51'', ''프라이멀 레이지'', ''샌프란시스코 러쉬'' 등도 미드웨이에서 출시되었다. 레어가 소유한 ''킬러 인스팅트''와 닌텐도가 소유한 ''크루즌 USA''도 미드웨이를 통해 유통되었다. 남코가 소유한 ''갤럭시안'', ''갤러가'', ''갤러그''도 미드웨이가 배급했다.
3. 1. 아케이드 게임
미드웨이 제조사(Midway Mfg. Co.)는 1958년 11월 헨리 로스와 마신 울버튼에 의해 설립된 오락 장비 독립 제조업체였다.[1][12][13] 1969년 Bally에 인수되었으며,[14] 당시 Bally는 슬롯 머신 제조 분야의 선두 주자였다.[15] 퍽 볼링이나 서부 시대 모의 사격과 같은 기계식 아케이드 게임을 몇 년 동안 제작한 후, 미드웨이는 초기 미국 아케이드 비디오 게임 제작사가 되었다. 1970년대 내내 미드웨이는 일본 비디오 게임 배급사 타이토와 긴밀한 제휴를 맺어, 양사는 정기적으로 각자의 게임을 서로에게 라이선스하여 자국 내에서 유통했다.미드웨이의 획기적인 성공은 1978년 타이토의 획기적인 아케이드 게임 ''스페이스 인베이더''의 미국 라이선스 및 유통으로 시작되었다.[15] 이어서 1980년 남코의 ''팩맨'' 미국 버전과 1982년 속편 ''미스 팩맨''의 라이선스 및 유통이 이루어졌다.[16][17] 1982년, 미드웨이는 Bally가 핀볼 부서를 미드웨이와 합병하면서 Bally Midway Mfg. Co.가 되었고, 그 해 출시된 ''사탄의 할로우''는 Bally/Midway 브랜드를 처음으로 선보였다. 1983년 Bally Midway는 Gulf and Western Industries로부터 세가 일렉트로닉스의 아케이드 제조 자산을 인수했으며, 이 인수를 통해 세가 엔터프라이즈, Ltd.에서 개발한 아케이드 게임에 대한 2년 동안의 미국 내 유통 권한도 획득했는데, 여기에는 ''애스트론 벨트'', ''플리키'', 퓨처 스파이, ''업 앤 다운''과 같은 타이틀이 포함되었다.[18]
1988년, Bally Midway는 윌리엄스 일렉트로닉스 게임즈(Williams Electronics Games)에 의해 인수되었고, 회사 이름은 다시 미드웨이 제조사(Midway Manufacturing)로 변경되었다.[2] 1991년 미드웨이는 윌리엄스의 비디오 게임 부서를 흡수하고 아케이드 게임에 "Bally/Midway" 라벨을 사용하는 것을 중단했다. 1996년, 미드웨이는 타임 워너 인터렉티브로부터 아타리 게임즈를 인수했다.[19]
미드웨이는 다양한 아케이드 게임을 출시했다. 그 중에는 윌리엄스가 개발한 ''디펜더'', ''저스트'', ''로보트론 2084'' 등이 있다. 아타리 게임즈가 개발한 ''Area 51'', ''프라이멀 레이지'', ''샌프란시스코 러쉬'' 등도 미드웨이에서 출시되었다. 레어가 소유한 ''킬러 인스팅트''와 닌텐도가 소유한 ''크루즌 USA''도 미드웨이를 통해 유통되었다. 남코가 소유한 ''갤럭시안'', ''갤러가'', ''갤러그''도 미드웨이가 배급했다.
3. 2. 핀볼 게임
미드웨이 게임스는 다양한 핀볼 게임들을 출시했다. 1992년에 출시된 아담스 패밀리, 1995년에 출시된 어택 프롬 마스, 1982년에 출시된 베이비 팩맨, 1992년에 출시된 블랙 로즈, 1994년에 출시된 코르벳, 1992년에 출시된 블랙 라군에서 온 크리처, 1992년에 출시된 닥터 후, 1990년에 출시된 닥터 듀드 앤 히스 엑설런트 레이, 1989년에 출시된 엘비라 앤 더 파티 몬스터즈, 1987년에 출시된 이스케이프 프롬 더 로스트 월드 등이 있다.1964년에는 플라잉 턴즈, 1991년에 길리건의 아일랜드, 1991년 할리 데이비슨, 1993년 저지 드레드, 1986년 레이디 럭, 1986년 모터돔, 1982년 미스터 & 미세스 팩맨, 1991년 더 파티 존, 1994년 뽀빠이 세이브스 더 어스, 1964년 로데오, 1978년 로테이션 VIII, 1996년 스케어드 스티프, 1994년 더 섀도우, 1984년 10 핀 딜럭스, 1995년 씨어터 오브 매직, 1993년 트와일라잇 존, 1994년 월드컵 축구 등이 출시되었다.
별도로 명시된 경우를 제외하고는 모든 게임은 발리(Bally) 브랜드로 출시되었다.
3. 3. 가정용 게임
미드웨이 게임스는 다양한 가정용 게임을 출시했다. 대표적인 게임으로는 Area 51, BlackSite: Area 51, Blitz: The League, Cruis'n, Doom 64, Ed, Edd n Eddy: The Mis-Edventures, Game Party, Gauntlet Dark Legacy, Gauntlet: Seven Sorrows, Gravity Games Bike: Street Vert Dirt, Hour of Victory, The Grim Adventures of Billy & Mandy, L.A. Rush 등이 있다.또한 Midway's Greatest Hits, MLB Slugfest Series, 모탈 컴뱃 시리즈 (Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Deception, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Mortal Kombat: Armageddon, Mortal Kombat vs. DC Universe 등), NBA Ballers: Rebound, NHL Hitz 2002, NHL Hitz 2003, NHL Hitz Pro, 사이오프스, Rampage: Total Destruction, Ready 2 Rumble Boxing, Ready 2 Rumble Boxing: Round 2, RedCard 20-03, RoadKill, Rush 2: Extreme Racing USA 등도 미드웨이 게임스에서 출시한 가정용 게임이다.
스파이 헌터, 스파이 헌터 2, SpyHunter: Nowhere to Run, 스트랭글홀드, Team Buddies, 반지의 제왕 온라인, The Suffering, The Suffering: Ties That Bind, Wheelman 등과 같은 게임도 포함된다.
발매가 중지된 This Is Vegas와 아타리가 개발한 Transformers (Windows판) 개발에도 관여했다. Twisted Edge Snowboarding, Unreal Championship 2: The Liandri Conflict, World Racing Championship와 같은 게임들도 있다.
The Ant Bully, Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am, The Buzz on Maggie: Bugnapped (디즈니에 매각)와 같은 게임들도 출시되었다.
4. 한국과의 관계
5. 논란
5. 1. '모탈 컴뱃' 시리즈의 잔혹성
5. 2. 서머 레드스톤의 지분 매각과 파산
6. 영향 및 유산
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